Engineering

Programmeuse, Programmeur Online - Rainbow Six Siege

Ubisoft

Montreal, Québec, Canada
Full-time, Associate
Remote: No

Company Description

Job Description

Ce que vous ferez 

  • Compiler et comprendre les intentions réseau/en ligne du projet et définir les besoins en matière de développement;
  • Proposer des améliorations lorsque nécessaire en concevant et en mettant en œuvre des nouveaux systèmes;
  • Programmer de façon claire et structurée en tenant compte des critères de performance, d’entretien, d’évolutivité, d’opérabilité et de compatibilité;
  • Valider et vérifier si les nouveaux systèmes répondent aux intentions du projet et s’ils sont cohérents avec le code existant;
  • Optimiser si nécessaire;
  • Documenter le travail pour assurer le transfert des connaissances et permettre aux utilisateurs (programmeurs, collègues de d’autres métiers) de comprendre les nouveaux systèmes réseau/en ligne et les fonctions;
  • Rechercher et effectuer la correction des bogues réseau/en ligne identifiés par les autres métiers et l’équipe de contrôle de la qualité;
  • Collaborer avec le directeur créatif, les concepteurs de jeu et les autres équipes si nécessaire pour discuter des contraintes et déterminer les possibilités techniques pour les différents fonctions réseau/en ligne;
  • Assurer le soutien des fonctions réseau/en ligne et des systèmes pour la production et les opérations réelles;
  • Analyser les fonctions réseau/en ligne existantes dans le moteur et vérifier si elles répondent aux intentions du projet;
  • Effectuer toutes autres tâches connexes.

 

Job Qualifications

Ce que vous apportez : 

Formation :

  • Baccalauréat en informatique ou en génie informatique ou formation pertinente.

Expérience pertinente :

  • Minimum de 1 à 3 années d’expérience en programmation en ligne, idéalement dans le domaine du jeu vidéo ou toute autre expérience pertinente.

 

Habiletés :

  • Bon esprit d’analyse et de synthèse
  • Capacité à rédiger de la documentation relative à la conception (UML, diagrammes de séquence, diagrammes entité, etc.)
  • Capacité à résoudre des problèmes
  • Autonomie et débrouillardise
  • Sens du détail
  • Bonnes habiletés relationnelles et de communication
  • Capacité à travailler en équipe
  • Capacité à s’adapter aux changements
  • Être orienté résultats

Connaissances :

  • Protocoles (IP, UDP, TCP) et usage courant (Upnp, VoIP)
  • Cryptage, compression
  • Expérience pratique et compétences en concepts et en technologies en ligne
  • Sinon fonctionnalités en ligne et SDK des 1st party
  • Formes asynchrones
  • Technologies et services en ligne d’Ubisoft (intégrateurs, utilisateurs)
  • Tolérance de pannes
  • Sécurité, anti-triche, etc.
  • C++, Python, C#, SQL et tous autres langages pertinents pour le projet
  • Dispositifs LAN/WAN, couches et difficultés de connectivité
  • Moteurs réseau
  • Connaissance des bases de données
  • Nuage/élasticité
  • Architecture de serveurs, communications serveur-à-serveur, application distribuée
  • Piles (internes et externes, ex. IIS, structure App Engine)